Backgammon

Il Backgammon è un eccitante gioco di capacità e fortuna praticato in tutto il mondo. Esso sta diventando sempre più popolare anche nel mondo dei casinò online e si fa con due giocatori. Nel backgammon vengono usati 30 dischetti, o pedine, 15 bianche e 15 nere.


Per cominciare
Un piano da backgammon online è costruito con 24 triangoli a colori alternati, conosciuti come punti. Il ripiano è separato in quattro quadranti e su ogni quadrante sono segnate 6 punte. Ogni giocatore ha una tavola interna, (o casa), ed una tavola esterna, divise da una sezione rialzata del piano chiamata ‘bar'. Quando si dispongono i dischetti, sono messi accanto al bar e possono solamente rientrare nella tavola interna dell'avversario a seguito di un ulteriore lancio di dadi.

I dischetti del Backgammon vengono inizialmante piazzati nel modo seguente:
2 su ogni punta da 24
5 su ogni punta da 13
3 su ogni punta da 8
5 su ogni punta da 6.
La direzione del gioco è dalla tavola interna o casa dell'avversario, alla tavola esterna, corrispondente alla casa dell'altro giocatore.

Lo scopo del Backgammon
Voi ed il vostro avversario dovete muovere le vostre pedine secondo i numeri risultanti dal lancio dei dadi. Le pedine vengono mosse attorno alla tavola dai giocatori verso le proprie rispettive case. Quando tutte le pedine arrivano nella casa, inizia il bear off, cioè il processo inverso, il portare fuori, e chi riesce a portare fuori per primo tutte le pedine viene dichiarato vincitore.

Inizio di una partita di Backgammon
Una partita di backgammon in un casinò online inizia con il lancio di un dado fatto da ogni giocatore in modo da determinare chi inizia la partita. Il giocatore col numero più elevato dal lancio del dado sarà quello che inizia. Se ad ambedue i giocatori esce lo stesso numero, dovranno eseguire nuovamente il lancio fino a che i risultati saranno differenti. Dopo la prima mossa, i giocatori si alternano al lancio del dado.

Movimenti della pedina
Le pedine vengono mosse all'interno della tavola da backgammon del casinò secondo i numeri risultanti da ogni lancio di dadi. Le regole che governano i movimenti delle pedine sono le seguenti:

1. I numeri sui dadi possono rappresentare due movimenti separati; potrebbe venire mossa un'unica pedina in base al totale dei numeri dei dadi, o potrebbero venirne mosse due, seguendo il numero che compare su ogni dado. Per esempio, un lancio che dà come risultato un sei ed un tre, significa che una pedina potrebbe venire mossa per sei spazi, ed un'altra per tre. Si potrebbe però anche muovere per nove spazi una sola pedina.

2. Un giocatore ha la possibilità di muovere una pedina in ogni punta occupata dalle proprie o in una punta dove ci siano una oppure nessuna delle pedine dell'avversario. Una pedina non potrà venire mossa dove ci siano due o più pedine dell'avversario.

3. Se ad un giocatore escono gli stessi due numeri da un lancio di dadi, è permesso muovere le pedine il doppio delle volte segnate dai due dadi. Generalmente questo rappresenta un vantaggio e le partite vengono, in genere, vinte da giocatori ai quali è uscito un numero maggiore di doppi che agli altri. Per esempio, se esce una coppia di due, il giocatore potrà muovere due punte per quattro volte, ed in una qualsiasi delle possibili combinazioni elencate sotto:
Ogni pedina un totale di 8 spazi
Ogni 2 pedine un totale di 4 spazi
Ogni 4 pedine 2 spazi a testa
Ogni 2 pedine un totale di 2 spazi a testa ed un'altra un totale di 4 spazi
Ogni pedina un totale di 6 ed altri 2 spazi

4. Il risultato completo del lancio deve venire usato quando possibile, compresi i doppi. Se può venire giocato un solo singolo numero, allora dovrà essere il numero più elevato dei due. In caso di doppi, bisogna tentare di giocare il maggior numero possibile dei quattro ricavati.

Punte
Se due o più pedine arrivano sulla stessa punta, la punta verrà indicata come ‘made' o ‘owned'. Il concorrente potrebbe non arrivare in quella punta, ma sarà libero di saltare oltre e continuare a muoversi. Non ci sono limiti al numero di pedine che ogni giocatore potrà accumulare su una determinata punta. Varie punte di fila vengono considerate un ‘prime.' Generare un prime è una strategia molto diffusa. Sei punte occupate in fila sono considerate un full prime ed ogni pedina dietro a questo prime rimane bloccata fino a che il prime viene rotto.

Mangiare i Blot
Una singola pedina su una punta viene chiamata blot. Poichè pedine di opposti colori non possono occupare la stessa punta, quando un giocatore atterra su un blot, viene rimosso e rimpiazzato da una pedina del colore giusto. Questa mossa è denominata hit, in questo caso, e la pedina rimossa viene posta sopra il bar.

Il Bar
Il bar è la striscia centrale che separa la tavola interna da quella esterna. Ogni volta che vi viene posta una pedina, deve rimanere lì fuori gioco fino a che potrà venire rientrata nella tavola interna dell'avversario tramite un lancio di dado.

Entrare dal Bar
Una pedina potrà venire reintegrata dal bar se uno dei numeri risultanti dal lancio seguente corrispondono ad una punta non occupata da due o più pedine nella tavola interna dell'avversario. Se un giocatore non potrà entrare perchè entrambe le punte designate dal lancio di dadi sono bloccate, il giro viene passato all'avversario. Se l'altro concorrente ha tutte e sei le punte sulla tavola, il primo giocatore non ha neppure bisogno di lanciare il dado, dato che è impossibile il rientro fino a che una punta è opened up sulla tavola da backgammon. E' definita tavola shut-out o chiusa. Quando un giocatore ha una o più pedine sul bar, devono tutte rientrare nella tavola prima che possano esserne mosse delle altre. Dopo che vengono fatte rientrare tutte le pedine, tutti i numeri non usati dei dadi possono venire utilizzati per muovere la pedina che è stata rientrata, oppure qualsiasi altra.

Portare fuori le pedine (Bear Off)
Il ‘Bear Off' è l'ultima parte della partita di backgammon, in cui ogni giocatore sposta le pedine dalla propria tavola interna. Non è tuttavia possibile iniziare fino a che tutte e 15 non saranno arrivate qui. A questo punto, i giocatori potranno portar fuori le loro pedine secondo i numeri risultanti dal lancio dei dadi. Per esempio, se escono dal lancio un 3 ed un 2, potreste rimuoverne una dalla punta tre ed un'altra dalla punta due, cioè, se già avete delle pedine in quella punta, potrete trasferirle lì dalla vostra tavola interna, secondo i numeri usciti dal lancio dei dadi. Deve venire usato tutto il vostro lancio di dadi. Se vi esce un 5 e non avete pedine sulla punta 6 o la punta 5, dovrete togliere una pedina dalla punta vicina più alta che ne contenga. Se invece esce un 5 e non avete pedine alla punta 5, ma ne avete una sulla punta 6, dovreste muoverla sulla vostra punta 6 per 5 spazi.
Non dovete portare fuori una pedina se avete un'altra mossa . Questo potrà tornarvi utile. Se il vostro avversario mangia un blot mentre state portando fuori una pedina, dovreste mettere quella e portarla per tutto il percorso fino alla vostra tavola interna prima che vi sia permesso di portarne fuori delle altre. Il primo giocatore che porterà fuori tutte e 15 le pedine viene dichiarato il vincitore della partita. Il backgammon in internet viene offerto da un numero sempre maggiore di casinò.

 



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